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ABACO ZUZZURELLONE

Gioco con le parole, orale, per due persone: uno sfidante (a) e uno sfidato (b). Losfidante fissa segretamente una parola, lo sfidato cerca di indovinarla delimitandone progressivamente la posizione nell’ordine alfabetico fra abaco e zuzzurullone. (Le dueparole che danno nome al gioco sono ritenute tradizionalmente la prima e l’ultima dellalingua italiana, in ordine alfabetico, ma guardando qualsiasi ricco vocabolario odizionario enciclopedico se ne trovano ben altre, prima di abaco e dopo zuzzurullone).

Lo sfidante (a) pensa una parola di uso corrente. Se si decide di giocare a un livello sofisticato lo sfidante (a) penserà una parola difficile accertandosi che si trovi su un vocabolario: il vocabolario scelto come giudice di gara; se necessario scrive tale parola su un foglietto, celato agli occhi dello sfidato (b). Vocabolario e foglietto diventano necessari se i due giocatori sono pedanti e accattabrighe, o se lo è uno deidue.

Lo sfidato (h) dice a caso una parola. Lo sfidante (a) dice in quale fetta del vocabolario la parola viene a collocarsi, fra abacoe y o fra y e zuzzurullone. Lo sfidato (b) dice una nuova parola, e così via, limitando progressivamente la fetta divocabolario, rendendo la fetta sempre più stretta.

Ponendo che lo sfidante (a) abbia pensato per esempio stambecco, si potrà avere un dialogo come il seguente:

• (b) Mamma

(a) Fra Mamma e Zuzzurullone

• (b) Partita

(a) Fra Partita e Zuzzurullone

• (b) Trapano

(a) Fra Partita e Trapano

• (b) Stabile

(a) Fra Stabile e Trapano

• (b) Stampa

(a) Fra Stabile e Stampa

• (b) Stalla

(a) Fra Stalla e Stampa

• (b) Stambecco

(a) Giusto.

Lo sfidato (b) ha indovinato in 7 tentativi. Ora lo sfidato diventa sfidante. Vince la partita chi indovina in meno tentativi. In più di 2 persone (si gioca al meglio in 4 o 5 persone)un giocatore sceglie una parola e gli altri, a turno, girando in senso orario o antiorario, restringono il campo come sopra.

Si chiama abaco zuzzurullone anche un gioco che si fa con carta e matita in un numero indeterminato di persone e un capogioco. È indispensabile un vocabolario che servecome giudice di gara. Il capogioco apre il vocabolario a caso e legge ad alta voce due parole (due lemmi) che stanno nella stessa pagina, la prima in principio, la seconda verso la fine della pagina. I giocatori scrivono il maggior numero possibile di parole che stanno nell'intervallo fra la prima e la seconda, in ordine alfabetico. E si vedono assegnato un punto positivo per ogni parola esatta, un punto negativo per ogni parolache il vocabolario non registra nell’intervallo in questione.