Overview
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Whats Inside... 11
Preface 17
1: Introduction to objects 29
2: Everything is an object 59
3: Controlling program flow 79
4: Initialization & cleanup 119
5: Hiding the implementation 151
6: Reusing classes 169
7: Polymorphism 193
8: Holding your objects 245
9: Error handling with exceptions 275
10: The Java IO system 301
11: Run-time type identification 359
12: Passing and returning objects 379
13: Creating windows & applets 413
14: Multiple threads 515
15: Network programming 571
16: Design patterns 631
17: Projects 669
A: Using non-Java code 699
B: Comparing C++ and Java 701
C: Java programming guidelines 709
D: A bit about garbage collection 713
E: Recommended reading 717
Index 720
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